改版瑞克後 能不能跟鬼一樣野哥親自測試
同時也有631部Youtube影片,追蹤數超過37萬的網紅TXO Liang,也在其Youtube影片中提到,這是我第三百七十五部影片 之後會陸續的上 英雄教學 觀念教學 實況精華 等等...各式影片 喜歡的朋友就追隨吧 如果不喜歡 那就多看幾遍就會喜歡了 合作邀約:[email protected] Facebook個人粉絲專頁:https://www.facebook.com/txoli...
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嗨,我是養鴿,這是 20210722 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 中路兵線前 5 分鐘的血量削減了 20%。
● 前面洗完中兵後跑線支援的時間提升,變相 BUFF 拉茲、圖倫等等支援能力比較強的角色。
特別要注意開局那波,實測改版後的克里希只要兩個一技能就可以洗完第一波兵,走進敵方藍區的時間為 34 秒,也就是說現在開局速清中兵搞野區可能會成為這個版本的強勢開局套路。
2. 防禦塔威力提升
防禦塔
成長攻擊力上限:150% → 125%(指的是防禦塔的基礎屬性的攻擊力,而非連續攻擊同一英雄的傷害疊加上限)
外塔與中塔
基礎攻擊力:470 → 510
高地塔
基礎攻擊力:630 → 700
● 塔前期傷害變高,後期下降
封塔覺得:好 DER 我知道了
3. 史詩級野怪金幣收益降低
凱撒
金幣獎勵:70 → 50
深淵魔龍
金幣獎勵:140 → 100
● 可能很多玩家在抱怨逆風沒遊戲體驗,所以 G社 隨便砍了一刀不痛不癢的地方。
【魔紋改動】
1. 煉金
層數時間:15秒 → 20秒
單次收益:25金幣 → 20金幣
收益上限:1200金幣 → 900金幣
● 不能單看 1,200 -> 900
更要看的是 每分鐘 100 -> 60
上個版本大概在 8~10 分時最能感受到煉金的效益
那個時間點通常會幫你多斂個 700~1,000 半件裝的錢
現在大概只有 420 ~ 600 有點無感
估計剩下 堇/勇/愛麗絲這種真的滿適合煉金的角色可以用
其他射手多考慮其他魔紋吧
伊格什麼的手長法師也是回去用萬鈞聖雷
愛情來的太突然 開心不到一個月的大煉金時代
【裝備改動】
1. 聖騎士戰靴、德魯伊戰甲、仙靈吊墜
a.聖騎士戰靴
屬性調整
魔法防禦:110 → 90
b.德魯伊戰甲
屬性調整
魔法防禦:240 → 200
c.仙靈吊墜
屬性調整:360魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減 → 200魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減
舊版效果:
唯一被動-仙靈:每18秒獲得一個吸收(300+英雄等級*50)點魔法傷害的護盾
新版效果:
唯一被動-調和:獲得8~112點魔法防禦(隨等級成長)
唯一被動-仙靈:脫戰時獲得一個吸收(400+英雄等級*60)點魔法傷害的護盾
● 魔防裝大砍 法師地位大幅上升
仙靈前期削弱 後期差異不大
護盾值變厚 + 脫戰就能有護盾
變相削弱哥德爾、莉莉安這種 POKE 角
沒事就先脫個戰拿護盾
這些改動不會影響整個出裝結構
原本什麼狀況該出什麼一樣要出
雖然禦魔斬魔防有 180 但估計還是洗洗睡
射手要防法刺的話還是建議補仙靈
4. 岩盾
合成途徑:生命項鍊+鐵甲+勇士護腕 → 生命項鍊+鐵甲+鐵甲
屬性調整:180魔法防禦 +180物理防禦 +1200最大生命 → 240物理防禦 +1200最大生命
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*30%+已損失血量*10%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 魔防整個被移除
50% 血量時開護盾的護盾值跟改版前是相等的
50% 以上開護盾的護盾值 > 改版前
50% 以下開護盾的護盾值 < 改版前
改版前岩盾通常都會壓到 20% 左右的血量才開
在 20% 血量時開護盾的護盾值 是改版前的 86% 左右
10,000 血 20% 開護盾 4,400 -> 3,800
20,000 血 20% 開護盾 8,800 -> 7,600
平均 13,000 血量的戰士
血量 20% 開護盾 5,720 -> 4,940
血越高的角色對此次削弱會越有感
半坦戰士就把他當做少了個 700~800 護盾值
全坦坦克就把他當做少了個 900~1,200 的護盾值
雖然被砍 但功能仍然不錯
會出的角色 一樣要出
5. 雷電戟
價格調整:1780 → 1900
屬性調整:40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速 → 35%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+20%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.30秒冷卻時間)
新版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+25%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.35秒冷卻時間)
● 小小改動 不足以影響出裝結構
前陣子巴哈上面的 愛上蘿莉的Roziv 有整理出上個版本電刀的詳細數據以及適用電刀的角色
拉維爾 摩恩 靈靈 希露卡 索文 史蘭茲 菲尼克 凡恩 一樣第一件大裝帶電刀
亥犽 NO 電刀
卡芬妮 NO 電刀
勇 鞋子 龍骨 聖劍 電刀 天叢 王者 最後把電刀或鞋子賣掉換復活甲
【英雄改動】
1. 埃羅
被動
基礎普攻距離:3m → 2.5m
強化普攻距離:4m → 3.5m
強化普攻的保留時間:10秒 → 5秒
強化普攻傷害:1.4 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
減少二技能冷卻:1秒冷卻 → 10%冷卻
一技能
控制效果:定身0.5秒 → 30%減速,持續2秒
二技能
技能傷害:200/240/280/320/360/400(+1.8 物理攻擊)→ 200/260/320/380/440/500(+1.8 物理攻擊)
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 11秒
強化普攻:施放獲得強化 → 命中獲得強化
● 一技能定身變緩速
二技能冷卻提高 冷卻縮減方式被NERF 所以砍的頻率會下降
二技能放空不會有強化普攻
整體而言算小削弱 沒有那麼嚴重
但是法師這個版本地位上升
有望直接撞掉埃羅的神壇
2. 颯枷
大絕
新增機制:騰飛期間自身移動速度降低30%
騰空傷害:120/150/180(+0.15 魔法攻擊)→ 140/170/200(+0.18 魔法攻擊)
● 雖然傷害提升了一點但敵人會比較容易跑出颯枷的大絕範圍
整體而言算是削弱
但影響不會太大
手感問題要自己改善
3. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:150(每升一級+5)( +0.6 額外物理攻擊)→ 120(每升一級+10)(+0.5 額外物理攻擊)
一技能
對野怪傷害加成:30% → 40%
飛行中使用獲得護盾:15% 最大生命值 → 10% 最大生命值
大絕
冷卻時間:40/34/28 秒 → 50/45/40 秒
● 護盾下降
前期傷害下降
大絕冷卻時間提高不少
砍得有點大 強度需要測試看看 最高 T1 有可能跌到 T2
4. 瑞克
一技能
強化普攻傷害:1.3 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
新增機制:河道形態新增3%~8%目標已損生命值的物理傷害
冷卻時間:9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 秒 → 8秒
二技能
新增機制:草叢形態自身不減速
草叢形態傷害:250/300/350/400/450/500(+1.5 物理傷害)→ 300/360/420/480/540/600(+1.5 物理傷害)
● 二技能草叢型態不會掰咖 水跟陸地一樣會掰咖
一二技能傷害提高
河道型態的一技能還有個斬殺效果
看這改動 我大瑞克要回來主宰戰場了
如果這是大法師時代 瑞克價值就會很高
5. 愛里
被動
真實傷害:1.36 物理攻擊(每級+1%) → 1.35 物理攻擊
● 1.5AD的真傷 -> 1.35AD的真傷
這刀直接砍中愛里的要害
需要測試看看有沒有變冷凍愛里
6. 牛魔王
二技能
技能傷害:1.0物理攻擊(+5%最大生命值 )→ 1.0物理攻擊(+8%最大生命值)
傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害
● 二技能傷害提高
補充一點小知識
對坦克來說 魔法傷害 會比 物理傷害 來的更有效益
因為
所有角色基礎的 物防 高於 魔防
一般而言 魔防 會堆疊的比 物防 少
小兵 0 魔防 200 物防
砲車 100 魔防 200 物防
意思意思補一點傷害,但在主流輔助裡面仍然偏弱,太笨重。
7. 克里希
一技能
技能傷害:500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)→ 525/605/685/765/845/925(+0.8 魔法攻擊)
大絕
技能傷害:275/350/425(+0.65 魔法攻擊)→ 300/380/460(+0.7 魔法攻擊)
● 估計從偏弱的 T2 到 T1,我大克里希回來了。
8. 娜塔亞
大絕
機制調整:移除了解除控制的效果
護盾:500/750/1000(+0.75魔法攻擊)→ 850/1275/1700(+1.0魔法攻擊)
● 真真正正的炮台法師
護盾值是真的滿高的
一言不合就開大絕拿護盾
有個地方要提醒一下
文字上所說的移除 解除控制 效果
是類似大象的解控
被控到也可以開的概念
也就是說 現在被控到雖然不能開大絕
但是 開了之後的 霸體 一樣還會存在
在後期滿裝大絕可以拿個 3,000 ~ 3,400 左右的護盾值
後期有時候逃跑可以開大絕秒關 拿 3.5 秒的霸體跟 3,000 護盾
9. 卡莉
被動
新增機制:普攻對防禦塔的傷害減半
一技能
新增機制:可移動中施法
減速時長:2秒 → 1秒
二技能
護盾:250(+0.35魔法攻擊)→ 350(+0.65魔法攻擊)
開啟護盾的跑速:30%,持續1秒 → 75/95/115/135/155/175 跑速,持續3秒不斷衰減
被動跑速:2/3/4/5/6/7% → 15/20/25/30/35/40 跑速
機制調整:移除被動魔法攻擊、護盾期間魔法攻擊和跑速加成
大絕
傷害次數:55次 → 90次
單次傷害:80/100/120(+0.08魔法攻擊)→ 64/80/96(+0.07魔法攻擊)
● 可以邊走邊放一技能喇
像愛麗絲 丟一技能丟大絕那樣 不會停頓一下再丟
這在手感上會差很多!
二技能雖說砍了 AP 跟護盾期間的 AP 還有跑速加成
但護盾值提升
開啟瞬間的跑速也提升
用一點傷害換取不少生存能力
大絕傷害也變高
最重要的還是可以邊走邊放一技能!
一技能沒有施法僵直的卡莉很值得遊玩
估計平常 T1
對面有強力刺客 T2
對面沒強力刺客 接近 T0
這版卡莉冰杖一定要出
10. 愛麗絲
基礎屬性
基礎跑速:360 → 350
被動
加速時長:1秒 → 2秒
一技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
護盾:200/240/280/320/360/400(+0.6 魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+0.8 魔法攻擊)
護盾時長:5秒 → 3秒
跑速提升:30% → 20%(每100魔法攻擊+3%)
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
大絕
新增機制:擊中直接造成 400/600/800(+0.8魔法攻擊)點魔法傷害,1秒沉默期間附帶60%減速
持續減速:25/30/35% → 20%
冷卻時間:30秒 → 40/35/30 秒
● 愛麗絲這樣看起來有點強
最主要的是 二技能護盾值提升
以及 大絕開啟瞬間的傷害、1秒沉默、60%緩速
建議備戰
金身 精靈 英勇
魔紋的話 煉金 / 惡魔覺醒 擇一
輔助寶石 冷卻鞋 土之寶石(魔眼) 魔力手鐲 冰杖 拘魂 微笑 皇冠
改水之寶石的話 就是自身血量變少 會有點容易死
但是後期護盾值多 1,356 -> 1,464
然後一技能跟大絕開啟瞬間的傷害都多大概 100
就這些數據而言 我是比較建議土之寶石
因為裝備沒出什麼坦度的裝
所以沒事不要扛到太多的傷害
拉打至上 探視野靠隊友或輔助裝
11. 盧蜜亞
被動
二技能印記:施放獲得1層 → 施放獲得1層,擊中英雄額外獲得1層
大招印記:施放獲得1層 → 施放不獲得印記
強化一技能倒數:3秒 → 5秒
強化一技能傷害:1.8倍 → 2倍
一技能
飛行速度:10 m/s → 12.5m/s
射程:8.5m → 9m
魔法傷害:350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)→ 325/360/395/430/465/500(+0.375魔法攻擊)
二技能
半徑:5m → 6m
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50 %
減速效果:1.5秒 → 2秒
大絕
冷卻時間:70/60/50 秒 → 80/70/60 秒
● 以下為 S1 基本上只玩盧蜜亞玩到現在 的男人的心得
「盧蜜亞玩法改了,但簡單來說就是改強很多,雖然明顯因1,2技改強,大技削弱作為一點平衡,角色變得更依靠1,2技來打傷害,也變得沒 有1(1)32(1),最基本3連技的流暢打法(除非2技能打中),變了會更多靠近用2技來直接刷1技被動,這樣相對變了生存機會跟反打機會提升,而且不依靠大技也有高額傷害,1技強化,2技刷中再1技強化就有了1(1)2(1)這一套高傷打法,這是因為2技命中就能再直接一技強化,簡單來說,玩法改了,接技方法也要再熟習好了,但整體來說一定是buff了,2技改動盧蜜亞變了更能打中遠距離的法師,而且整體傷害跟控場時間也會有所提升,亦有可能有人會因2技改動嘗試把盧蜜亞放在輔助位置改玩法坦緩來一直作軟硬控場counter某些陣容,這些等改版後就應該更清楚了,全服整體勝率我猜改版後有機會提升到第一位。」
● 白話文就是 BUFF
大絕雖然現在沒有層數
但是現在二技能命中敵人可以得到兩層
意思就是 沒有層數的情況下
二技能打到人 就可以直接丟強化一技能
微削弱大絕 但大幅增強一二技能
在某些陣容下 盧蜜雅出坦打輔助是可行的
我也認為盧這版有勝率登頂的可能性
12. 綺蘿
大絕
機制調整:移除普攻格擋
加速比例:30% → 40%
● 沒有普攻格檔 死了 掰掰 什麼弱智改動。
13. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
● 在 500 額外 AD 時 一顆紫色子彈的 最大生命傷害%數 6% -> 4.5%
就是小小砍而已 沒有大家想像中那麼嚴重
帶一顆紫色子彈打 15,000 血的坦克
就每下少個 100 法傷 (有計算防禦
或二技能少個 225 的真傷而已
還行喇
14. 弗洛倫
被動
機制調整:移除突刺後的 10% 短暫增傷
一技能
能量消耗:0 → 50
踩花恢復能量:100 → 50
二技能
能量消耗:100 → 50
大絕
機制調整:非決鬥目標控制免疫且減傷60% → 對所有目標皆免疫控制
決鬥目標效果:物防降低15/20/25% → 受到傷害提升10/15/20%
持續時間:5秒 → 3秒,每踩一朵花+1秒
● 本版本第二個弱智改動
你說你砍其他地方就算了
把大絕減傷整個移除
這不叫下修 這叫乙武洋匡
不用滑了 謝謝
其他什麼沒有能量不能丟一技能我已經不想討論
弗洛倫已死 會比綺蘿還慘
有望超越若伊成為勝率最低的角色
15. 哥德爾
二技能
魔法攻擊:400/500/600/700/800/900(+1.2 魔法攻擊)→ 450/560/670/780/890/1000(+1.0 魔法攻擊)
大絕
單段眩暈時長:0.6秒 → 0.56秒
● 小砍,依舊可以使用,大法師時代還是有變相加強哥德爾,所以等同於沒啥砍。
【BUG修復】
1. 修復 龍馬 奧特曼隱身
2. 修復 閃電俠大絕 跟 蘿兒二技能 不可選中時還會被防禦塔鎖定的問題
3. 修復 蘿兒 二技能 進入不可選中狀態 還會被敵方控制的問題
3. 修復 馬洛斯 一技能冷卻返還到大絕的問題
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210722改版懶人包
#大煉金時代結束
#大法師時代來臨
#開局中路吃完兵野區開幹
#弗洛倫加綺蘿已死有事寄刀片
#愛麗絲可以用
#瑞克里希回歸戰場
#卡莉可以邊走邊丟一技能
#預測盧蜜雅有望封神
瑞 克 改版 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 個人空間系統全面進化
個人資料上新增
a. 英雄與造型
b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名
c. 誰來我家
d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤)
● 挺酷的,改版後可以點進個人資料裡晃晃會更清楚
2. 娛樂模式新增「幻化之戰」
同邊允許選取同樣的英雄 例如 3愛麗絲 2皮皮
可變身為凱薩、天空巨龍
● 兩隻皮皮+三隻拆塔角 中路輪流吸滾進主堡強拆
【戰場改動】
1. 防禦塔
移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。
魔龍路外塔在 5 分鐘內獲得 60% 的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。
● 這個改動會讓中後期角價值提高
魔龍路現在變難打穿
強制延緩節奏
前期要打出風向要設法打進敵方野區
難度會更加提升 雪球更難滾
前中期角的腿直接被打斷一條
欸不是 你官方想強制結束戰士 meta 可以直接講
【魔紋改動】
1. 移除「級高一籌」,新增「煉金」
每 15 秒獲得 1 層煉金,最高 3 層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得 25 點金幣,並消耗 1 層煉金能量。最高獲取 1,200 點金幣。
● 煉金只適合 遠程型輔助 > 射手
凱薩或打野以及近戰輔助不適合煉金
因為觸發煉金的機會不多
再加上對這些角色而言其他魔紋效益會更高
法師以及射手 雖然可以比較頻繁的觸發 煉金
但是相較於煉金多增加的 1,200 元
其他魔紋的價值會更好
試算一下煉金的價值
假設平均每分鐘可以打出 3 層煉金,16 分鐘可額外獲得 1,200 元
假設平均每分鐘可以零浪費的打出 4 層煉金,12 分鐘可額外獲得 1,200元
估計平均會在 12~16 分這區間打完煉金所能獲得的金幣上限
目前最適合帶 煉金 的角色是愛麗絲
其次為 瀾、安奈特、若伊
這些角色除了可以頻繁觸發煉金效果外
也較仰賴功能型裝備來發揮角色價值
愛麗絲出了 拘魂、冰杖 後遊戲正式開始
瀾 出了 冰袍、拘魂 後從果蠅進化成小黑蚊
其他輔助角色我不推薦使用煉金
射手普遍都屬於中後期角色
為了加速射手進入後期的時間
可以斟酌使用
【裝備改動】
1. 雷電戟
屬性調整:
50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。
新版效果:
普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)
● 0.2AD 跟 傷害可暴擊是關鍵,讓電刀再也不只是前期裝,雖說裝備變滿不錯,但是適合的角色沒到那麼多。
亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉維爾改版後可以直接出電刀
電刀攻速比龍骨高 10%
所以亥犽可以試試看將五顆覺醒換成暴怒
或者十顆暴怒 前期買手裡劍撐著
亥犽會是新版電刀的最佳受益者
一技能的手裡劍能直接觸發電刀效果
而且裝備上的數值也很適合亥犽
跟 帕索 討論後 一致認為
對於亥犽而言 新版電刀 可以完全取代龍骨
其他射手要龍骨或電刀都還是以對方陣容為主
坦多出龍骨 軟皮多出電刀
特爾也可以考慮出電刀
清線快比較安全
洛克不見得好
他的暴擊用處不大
以前的電刀還比較適合他
亞連不適合
夜叉跟凱格待測試
無法斷定的原因是龍骨對夜叉跟凱格的效益或許會更高
2. 岩盾
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 改版前 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 4,000 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,500 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 5,000 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 5,500 點護盾
改版後 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 3,800 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,100 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 4,400 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 4,700 點護盾
改版前後的岩盾護盾值分水嶺在 50%
但是岩盾通常都是壓在 30% 以下時使用
以數據上來看是小小削弱而已
改版後依舊是版本神裝 戰坦必出
3. 火之寶石
物理攻擊 30 → 25
成長物理攻擊 5 → 4
● 白話文:剪剪頭髮 剪個 15 AD 意思意思一下
4. 水之寶石
成長魔法攻擊 9 → 6
● 130 AP -> 100 AP 估計是哥德爾跟大象惹的禍
該用的一樣會用
不過其實哥德爾這隻角色
一直以來都是可全輸出可全坦
不一定要執著於全輸出的玩法
【英雄改動】
1. 琳蒂
被動
普攻距離:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% → 固定30%
大絕
技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。
新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。
冷卻時間:12/11/10 秒
● 現在大絕可以位移,雖有降大絕冷卻時間的手段,但是短時間內只能使用一次,無法連續施放。
改版前的琳蒂不論操作者是否為高端玩家都屬於 T2 或 T3 角,改版後估計琳蒂對於普遍玩家依舊是 T2 左右的角色,但是高段位場會有成為 T1 角的潛力,要駕馭好琳蒂必須擁有強大的經濟觀念、轉線能力、心臟夠大顆以及配的上大顆心臟的操作能力,最多 T1 不會到 T0,畢竟手短是琳蒂的硬傷。
2. 艾翠絲
被動
技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。
一技能
移除機制:強化普攻突刺
移除機制:減速
新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)
二技能
移除機制:刷新一技能冷卻
新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)
大絕
移除機制:蓄力期間自身減速。
移除機制:物理傷害。
移除機制:自己和目標的生命對比條件。
新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)
● 現在一二技能跟幾年前的艾翠絲差不多
大絕蓄力狀態下可以使用二技能
大絕蓄力狀態下不會再減跑速
大絕現在會吸血
現在一技能後的普攻沒有突刺效果
二技能後的強化普攻可以有護盾
改版前基本接技是 1A21A
改版後為 2A1AAA
簡單來講
艾翠絲 一波傷害會是改版前比較高
但改版後的續戰能力增強不少
從像刺克的戰士變成堂堂正正的戰士
改版後 建議 半坦 > 全輸出
一件攻裝的話 選擇 龍骨
兩件光裝的話 選擇 龍骨+天叢
其他裝備塞全坦
除非順風 不然優先上點坦度再出攻裝
強度仍需測試
看看改版後的纏鬥能力在哪
滿值得期待的改動
3. 馬洛斯
被動
透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。
一技能
附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)
二技能
命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。
● 拔刀斬雖然赴魔時間變短兩秒
但是「二技能」現在「吸到敵方英雄」可以附魔
2+1 就是一個真傷拔刀斬 很香很香
而且拔刀斬揮空不會移除附魔狀態
附魔下拔刀斬的回血量也提高
以前已損 6% *4 = 24% 現在 8% * 3 也是 24%
改版後馬洛斯的強度至少 T1
五排馬洛的使用率肯定會上升不少
而單排的部分馬洛有望回歸
不過仍需實戰測試
看看改版後的馬洛能不能適應當下的版本
4. 星葵
被動
強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)
一技能
飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒
● 15% 最大生命值護盾在實戰中會有點猛,改版後在這個戰士版本下星葵會從偏弱到正常的 T1 角。
5. 弗洛倫
一技能
花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒
二技能
新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距離:5m → 6m
● 一技能速度下降,傷害下修,前期下修,大絕距離變遠,整體而言算下修,畢竟前期對弗洛倫來說格外重要,中後期的弗洛倫普遍都是打醬油,雖說世界賽常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接複製世界賽裡面的選 BAN,兩邊條件不同。
弗洛倫在單排算好對付,每個弗洛倫都有個一滑五的夢,直到他看見了艾瑞。以單排角度來看的話,拿猴子打弗洛倫有奇效,很好單殺,後期影響力野不錯,而且齁勝。
雖然下修但是弗洛倫地位不會改變多少,弗算是一隻很特殊的存在,衝排角、克很多戰坦、線霸,但中後期能力真的有限,這次世界賽雖然常 BAN 弗洛倫,偶爾放出來也都滿會滑,但輸的居多。
6. 綺蘿
大絕
加速持續時間:6秒 → 8秒
加速比例:40% → 30%
● 加速持續時間對綺蘿挺重要,在這個戰士版本下,綺蘿其實打一般戰士都還不錯,算是極少數可以針對戰士的刺克角,那為什麼最近綺蘿會比較慘呢?因為戰士之中現在最強且最常出現的那個叫埃羅,是綺蘿她老爸,老娘打所有戰士都算好打,除了埃羅,綺蘿會被吊起來打。
在埃羅被禁的情況下,綺蘿為 T0.5 的準神角。
7. 司科德
被動
最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)
二技能
強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)
大絕
擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%
● 砍前期,補強後期。在強度稍高一點的場,如果兩邊比較懂得卡點、拉扯會戰,改版後的司科德一樣只能當一隻娛樂角,強度低一點的場我也不推司科德,除非有愛,或者想嘗試看看何謂「娛樂」,可以搜尋我之前發佈的邪教司科德影音攻略。
8. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害
青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)
擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害
青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)
● 索文紫色子彈原本是「物理攻擊」加成,但現在改「額外物理攻擊」,也就是前期紫色子彈會變得比較沒有傷害,要等裝備成型,前期傷害下修,後期差不多。
青色子彈在對方兩人以內給你打時是下修,四五人時是 BUFF ,對面跟小兵站一起時青色子彈傷害會變挺高。
索文打野有機會復出,改版後一樣是 T1 射手。
9. 小丑
被動
目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)
一技能
移除命中後的減速效果。
● 一技能沒緩速,但一樣是 T1 射手。
10. 科里納卡
二技能
對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)
對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%
● 砍那點點回血不傷大雅,依舊是個 T1 打野
11. 愛麗絲
基礎屬性:
成長生命:322 → 275
成長物理防禦:26 → 21
基礎跑速:350 → 360
二技能
護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
● 愛麗絲通常會在兩種情況下使用,我方很好拉打或者對方機動性差。
在戰士版本中普遍戰士的機動性相較於刺克來的差,雖然愛麗絲在機動性這方面可以玩弄戰士,但僅限於中後期,戰士通常在前中期就會搞出很多事,而前中期的愛麗絲過於無用,核心裝(拘魂、冰杖)出來前以及冷卻堆疊起來前的愛麗絲影響力實在有限。這次改版後愛麗絲不只多了二技能護盾值還多了一個煉金可以盡早農出核心裝外(拘魂、冰杖),再加上魔龍塔減傷砍斷前中期角一條腿,強制延緩遊戲進程,還有改版後多了 琳蒂、馬洛這兩隻好夥伴做搭配,最後再加上近期也越來越多聰明人發現愛麗絲的好夥伴 蘭鐸、蘿兒 在這個戰士版本中有奇效。
基於以上種種,改版後的愛麗絲是扣掉魔龍路外塔的改動後,目前最有可能影響戰士版本的角色,要不然就是等埃羅、呂布下修了。
12. 悟空
悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。
● 不能隱身後開二技能跳走了,會現身!
13. 克萊斯
大絕
移除了使用大招的能量限制
冷卻時間:40秒 → 50秒
物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)
● 現在大絕冷卻時間延長 10 秒
但是不需要再疊怒氣了
以往後期魚人只要逆風
是非常難疊怒氣的
這次改動會讓後期逆風的魚人
比較沒那麼無用
再教你們一個康特
現在滿街都是哥德爾輔助
但是魚人恰好可以康特哥德爾
帶個封塔橫著走
這版的輔助位就像下棋一樣
沒有什麼 T0 輔助
只有合不合適陣容
或者好不好打對面陣容的輔助而已
-
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瑞 克 改版 在 [心得] 20211130 改版懶人包及見解- 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
嗨,我是養鴿,這是這次 20211130 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
出生時間 / 刷新間隔:70秒 / 120秒 → 30秒 / 60秒
基礎金幣: 70 → 25
擊殺效果:
(移除)冥靈飛龍被擊殺後迸發出全新的能量,1.5秒後對範圍內的所有單位提供生命回復和額外金幣加成
(新增)冥靈飛龍被擊殺後掉落5個冥靈幽魂,觸碰冥靈幽魂可以回復60點生命值並獲得10金幣
● 30 秒就出想逼死誰,現在龍死掉不會噴一圈能量回血跟加錢,而是掉五顆龍珠,吃了會回血跟加錢,有損血且沒有要回城的人優先吃。估計改版後會多不少輔助開局幫凱薩吃冥靈飛龍或者搶中轉凱吃龍的套路,要自己留意一下應對方法(小心被抓或趁對面人在凱薩時打進對面魔龍邊的野區之類),冥靈飛龍一隻錢會比BUFF多一點,爭奪冥靈飛龍主要目的是為了他的錢跟「經驗」,兩等吃下去後就快三等了,斟酌去爭取,爭不贏就想辦法做點其他事交換。
改版後實測是 38 秒出生跟說明上有出入。
2. 暗影凱薩
基礎生命:15000 → 12500
對塔傷害: 60(+0.12物理攻擊) → 100(+0.25物理攻擊)
打塔自損血: 2%最大生命值 → 4%最大生命值
● 雖說降低了暗影凱薩的宰制力、平衡了一下龍的價值,但是 8~14 分之間暗影凱薩的價值還是比聖光魔龍高,8分前是魔龍價值比較高。
3. 野區經濟
少許提升了野區前期的經濟,但隨時間成長降低,在中後期幾乎保持一致
● 具體多少官方沒有說明,反正就野區的前期經濟多了一點點點,中後期一樣。
4. 謙讓機制
● 我講解一下謙讓機制好了,我估計你們可能有一半以上的人看不懂官方的改動說明,我幫你們白話文一下。
謙讓有輔助寶石的謙讓以及打野裝備的謙讓。
謙讓效果就是觸發時,周圍的隊友可以拿 100% 的兵線或野怪獎勵,而拿輔寶或野裝的人會額外分到一份較少的錢,但不會吸到隊友的那份。
最多人不知道的是 打野裝的謙讓,我先講一下輔助裝的謙讓,大家現在應該已經都知道八分鐘前輔助在身邊是吸不到自己的錢跟經驗了吧?輔助拿的是額外的一份比較少的錢跟經驗,不會吸到自己的,那打野裝的謙讓是什麼呢?五分鐘內你家有打野裝的人在你兵線旁邊跟你一起蹭,是蹭不到你兵線的錢跟經驗的,你可以拿到兵線 100% 的錢跟經驗,而打野就像輔助一樣,是自己額外一份的錢跟經驗,因為我發現有時候還是會有線上的人在趕打野走,所以我特別提一下這點,尤其是很多中路玩家的腦袋不良率特高,被打野蹭個兩波就在那罵,馬的低能,根本蹭不到你。
大家應該知道尾刀小兵錢會比沒尾刀的多吧,但只要謙讓效果觸發,擁有謙讓效果的打野或輔助就不會吃到 尾刀小兵 的額外經濟,意思就是有謙讓效果的人就算在你旁邊尾刀掉小兵,那個尾刀下去的額外經濟一樣是你全拿,而不是有謙讓效果的人吸到,所以有謙讓效果的人在吃兵時不用把尾刀留給隊友,反正你尾下去你也吸不到尾下去的錢,都是隊友拿,謙讓就是這麼可憐。
輔助跟打野一起吃兵會怎麼樣哩?輔助謙讓會優先觸發,所以打野可以拿兵線 100% 的錢跟經驗,而輔助就是額外的一份。
輔、野跟一隻線上英雄一起吃兵會怎麼樣哩?輔助謙讓會優先觸發,所以打野跟線上英雄會均分掉兵線的經驗跟錢而輔助自己額外獲得一份。
雙打野吃兵會怎麼樣哩?經濟比較低的打野的謙讓會觸發,所以經濟比較高的打野可以取得兵線 100% 的錢跟經驗,而經濟比較低的打野就是額外的一份。
5. 點按技能過程中瞄準器持續鎖定目標
● 舉例來說我玩蝙蝠俠
改版前
邊走邊按住二技能秒準敵人時,我若繼續移動,我二技能的指示器會是一個固定方位,我必須再繼續移動二技能的瞄準器去對準敵人。
改版後
邊走邊按住二技能秒準敵人時,我若繼續移動,我二技能的指示器會跟著敵方目標轉,鎖定敵方目標,我不用再控制我二技能的瞄準器系統就會幫我瞄好的意思。
對我這種法號空招的人來說絕對是一大福音,這項改動可以降低不少近距離移動時接技的空招率。
6. 搗蛋雪球
限定 5V5經典競技(一般場)
裝備商店新增特殊道具「搗蛋雪球」
用「搗蛋雪球」丟隊友或敵人,可以把他們變成雪人
【英雄改動】
1. 安奈特 (重製)
基礎屬性
基礎物防:130 → 140
普攻射程:7.5m → 6.5m
被動
安奈特獲得風的庇佑,附近存在隊友時移速提升10%,並且移動過程中會加速回復魔力以及技能冷卻。
一技能
安奈特在指定位置召喚一股旋風,持續2.5秒:每0.5秒對敵人造成 135/160/185/210/235/260(+0.27 魔法攻擊) 的魔法傷害,並降低 20/24/28/32/36/40 %移動速度。
攻擊範圍+0.5m,前搖時間 0.2秒 → 0.4秒
冷卻時間:8秒
二技能
安奈特朝指定方向發射一個風球,自己同時獲得一個護盾並後退一小段距離,接著獲得30%加速,持續2秒:
-擊中敵人造成 350/400/450/500/550/600(+0.5魔法攻擊) 的魔法傷害。
-擊中隊友添加 450/530/610/690/770/850(+0.9魔法攻擊) 的護盾。
攻擊範圍+2m
修復了指示器和實際判定不符的問題
修復技能特效大小和判定範圍不符的問題
冷卻時間:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
大絕
安奈特立即擊退(不受韌性影響)周身敵人並造成 200/300/400(+0.4魔法攻擊) 的魔法傷害,接著原地引導【風陣】,持續3秒,期間自己無敵且不可選中。
-敵人觸碰【風陣】邊緣將會受到魔法傷害以及1秒暈眩。
-隊友處於【風陣】之內免疫控制。
1秒之後可以再次施放中斷引導
判定半徑4.5m+0.5m
增加了敵方視角下的紅色特效預警
冷卻時間:80/70/60 秒
● 被動現在會讓安奈特技能組冷卻超快,被動的降冷卻看的是你的「位移距離」,也就是說在越短的時間內位移距離越多你的技能組冷卻越快,在改版後我抱著一個大膽的想法去訓練場測試,當我大絕進入冷卻後我立即回城,有趣的事情發生了,大絕瞬間減少非常高額的冷卻。
二技能現在非常實用,可以丟到複數目標意謂著可以幫多名隊友同時套盾,護盾吃非常高的0.9AP係數,所以就算全堆功能型跟AP裝當護盾機器也不失為個好選擇,大絕的部分現在雖然敵人可以在風陣內行走,但是安奈特在大絕開啟時是無敵的,而且無敵三秒非常久,還內建幫隊友解控的功能。
這次改動我非常看好安奈特,不論是要保排還是幫前排瘋狂上盾,價值真的太高,記得帶疾走跑多一點加快技能組冷卻,改版後平時與其邊走邊普攻不如不要普攻多跑幾步加快技能冷卻,除非當下很缺你的普攻你再普攻。估計安奈特在改版後有望成為首選輔助,大膽預測改版後六天安奈特會成為勝率最高或前幾的英雄,不過現在 APP 壞掉不能驗證就是,官方什麼時候要修好阿?
2. 弗洛倫
被動
移除【劍步】後的0.5秒加速
一技能
移除能量機制
暈眩時間:0.5秒 → 0.75秒
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
二技能
移除能量機制
減少一技能冷卻:0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒 → 1秒
作用單個英雄改為範圍群體
第一段減速:50% → 90%
移除第二段控制效果
● 基本上單線打不贏弗洛倫的角色不會因為弗洛倫二技能第二段少了控制就打得贏,第二段控制效果主要影響的是對方脫逃跟對方反手的機會。
這次改動對比較弱的弗洛倫來講肯定是改強的,技能組就算接的不順也可以打出一定的傷害量(撿不到花也可以無腦一直丟二技能,不再卡能量,只是會接的慢一點,但還是要努力撿花撿的順喇XD),二技能變成範圍傷害在團戰面來看也是變強的,團戰面一直以來都是弗洛倫的硬傷,容錯變高、團戰變強這兩點一定會讓弗的總體勝率上升。
但頂端局的弗洛倫就不一定了,少了二技能第二段的控制意謂著單線宰制力會下降,在頂端局弗會這麼討厭就是因為單線太難抗衡,雖然改版後估計仍是線霸,但要考量改版後被其他凱薩角反手的問題,這個就需要一些精通弗洛倫的玩家實戰測看看。
3. 齊爾
基礎屬性
普攻射程:4m → 3m
被動
移除:對野怪的額外傷害
新增:普攻對有風之印記的敵人造成額外30(每級+10)(+0.15魔法攻擊)點魔法傷害
風之印記持續時間:5秒 → 3秒
一技能
攻擊射程:+0.5m
技能寬度:+0.5m
飛行速度:提升40%
一段傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 330/395/460/525/590/655(+0.65魔法攻擊)
二段傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 220/265/310/355/400/445(+0.45魔法攻擊)
減速比例:50%,持續1.5秒 → 20/24/28/32/36/40 %,持續2秒
二技能
位移:瞬移 → 0.2秒飛行,增加0.2秒後搖僵直
冷卻時間:10秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
新增:擊中英雄獲得一個護盾,吸收350/420/490/560/630/700(+0.75魔法攻擊)點傷害
大絕
擊中敵人不再添加被動的風之印記
冷卻時間:40/36/32 秒 → 40/35/30 秒
● 這無疑是削弱,首先是大絕無法刷印記(二技能飛過去無腦大再二技能飛走已成歷史),再來二技能雖然多了護盾,但這個後搖會影響出場問題,現在齊爾會變得很講究一二技能的接技,大絕是拿來擋傷害或補傷害用的,變的比較像戰士型的刺客吧,惡魔微笑可以斟酌出,強度待測。
4. 星葵
一技能
物理傷害:250/280/310/340/370/400(+1.0物理攻擊) → 375/425/475/525/575/625(+1.4額外物理攻擊)
護盾:10%最大生命值 → 300/360/420/480/540/600(+1.0額外物理攻擊)
二技能
物理傷害:100/120/140/160/180/200(+0.6物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0額外物理攻擊)
撞擊傷害:目標最大生命值10%(+0.6物理攻擊) → 目標最大生命值10%(每100點額外物理攻擊增加1%)
大絕
一段傷害:50/70/90(+0.3物理攻擊) → 80/100/120(+0.4額外物理攻擊)
二段傷害:600/800/1000(+1.5物理攻擊) → 800/1000/1200(+2.0額外物理攻擊)
● 乍看之下是結構性調整,但這是削弱,削弱的有兩點,第一個是前中期傷害,第二個是半坦或野斧流的星葵傷害,星葵全輸出容錯率滿低所以基本上都會帶點有坦度的裝。
改版後 野斧、鞋子、鋼槍、全能 這四件裝備出完後傷害是比改版前低的,傷害要打平要到第五件王者出來。
改版後 野刀、鞋子、鋼槍、全能、王者 這五件裝備出完後傷害才會略高於改版前一點點點。
但由於星葵這角色在改版前本身是偏強,所以估計改版後仍可斟酌使用,變弱多少還需要實測看看,無法斷言。
5. 安格列
一技能
物理傷害:150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+1.2物理攻擊)
新增:對命中目標造成90%減速,1秒內快速衰減
移除:對二技能印記目標的增傷效果
描述bug修復:對二技能印記目標的暈眩時間實際為0.75秒,修復描述為1秒的問題
二技能
印記持續時間:5秒 → 3秒
二段傷害:300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻擊)(+目標已損生命值12%) → 300/360/420/480/540/600(+1.0物理攻擊)(+目標已損生命值8%)(每50額外物理攻擊+1%)
大絕
衝鋒狀態普攻傷害:20/60/100(+1.0物理攻擊) → 100/200/300(+1.3物理攻擊)並觸發普攻特效,新增命中敵方英雄時,回復自身最大生命值4%(+0.8額外物理攻擊)(多目標不疊加)
移除:衝鋒狀態的15%減傷
二段傷害:100/200/300(+1.2物理攻擊) → 100/200/300(+1.3物理攻擊)
二段擊退時間:0.75秒 → 0.5秒
調整:魔君狀態(免死)固定3.5秒,從使用第二段的瞬間開始生效
移除:第二段使用期間的霸體效果
移除:魔君狀態的攻速和移速加成
移除:魔君狀態結束後的25%生命回復
● 改版後騎馬狀態下 15% 減傷移除非常傷,再加上一二技能爆發傷害下降還有砍了一堆下馬後的狀態以及下馬後剩下 3.5 秒免死,改版前是 3.5 秒 + 大絕每層疊加 0.5 秒 最多三層,也就是 5 秒的免死,估計安格列這角色涼去,而且現在下馬瞬間會吃到控,我光是用想的就頭皮發麻,以前安格列常常在那壓血下馬,現在對面如果反應夠快在你下馬瞬間丟控制或在你想壓血時丟控制,涼去,容錯率降低非常多,有被打成二線角色的可能性。
6. 瑞克
被動
陸地形態:提升15%~57%的攻速 → 提升12%的雙防
一技能
命中敵人刷新冷卻:4秒內僅能生效一次 → 3秒內僅能生效一次
強化普攻傷害:1.5物理攻擊 → 1.25物理攻擊
陸地形態效果:命中敵方英雄獲得15%減傷持續3秒 → 命中任意敵人獲得30/36/42/48/54/60%攻速,持續3秒
草叢形態傷害:額外造成目標最大生命值3%~8%的物理傷害 → 額外造成目標最大生命值3%(每80額外物理攻擊加1%)的物理傷害
河道形態傷害:額外造成目標已損生命值3%~8%的物理傷害 → 額外造成目標已損生命值5%(每60額外物理攻擊加1%)的物理傷害
二技能
免疫所有傷害及負面效果 → 免疫所有傷害,受到定身和減速外的控制後中斷
降低自身跑速:75% → 50%
陸地形態:新增「不降低自身移動速度」
草叢形態:移除「不降低自身移動速度」,傷害300/360/420/480/540/600(+1.5物理攻擊) → 350/420/490/560/630/700(+1.75物理攻擊)
● 再見瑞克,砍一技能傷害就算了,二技能被控制技打到就消失還能稱之為瑞克嗎,雖然現在陸地型態二技能不會掰咖,但還是再見吧瑞克。
7. 贊尼爾
一技能
爆炸所需等待時間:2.5秒 → 1.5秒
● 其實贊尼爾一直以來在五排都是可以使用的,只是單雙排你會玩的很痛苦,單雙排不好配合,不太容易發揮出這角色的價值,強勢配合隊友開團、反打、中後期分推等等。
8. 神力女超人
一技能
基礎傷害:125/200/275/350/425/500 → 100/160/220/280/340/400
減傷比例:15/16/17/18/19/20 % → 10/12/14/16/18/20 %
大絕
護盾:750/1000/1250(+1.2物理攻擊) → 600/800/1000(+1.0物理攻擊)
● 算是小砍,但仍然是 T1 角。
9. 狄拉克
二技能
切換到第二段時增加0.5秒的禁用時間
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
大絕
施法前搖階段不再免疫控制
● 二技能第二段增加 0.5 秒時間也太卡了吧,如果不是在牆壁邊被對面貼到很容易涼去,消耗戰時也很難打到人,狄拉克長的醜沒人權嗎,看看那個圖倫長得好看一點就可以躲過這麼多版本。
狄拉克削弱不少估計是 T1~T2 這之間的強度。
10. 塔拉
被動
使用技能大絕消耗當前生命值:4%/8% → 6%/10%
損失1%生命值增加物理攻擊:3~6 → 3~7
二技能
冷卻時間:6秒 → 7/6.6/6.2/5.8/5.4/5 秒
傷害:150/180/210/240/270/300 點物理傷害(+目標最大生命值4(+0.5%額外物理攻擊)%的真實傷害) → 200/240/280/320/360/400(+60%物理攻擊)的物理傷害
● 滿血情況下二技能打後排角,改版後傷害會比較高,但是約莫 80% 以下的血量都會是改版前的傷害比較高,而且血量壓的越低二技能改版前後的傷害差異會越明顯。
總結就是下修,在陣容合理下仍然可以使用,例如對面一波爆發型角色居多或切坦角少的情況下。
11. 哥德爾
修復強化普攻、二技能被打斷後,後續效果依然會施放的問題
● 反正就是改版前哥德爾只要用出強化普攻或二技能,盡管在施法過程中吃到控制技仍然會把技能施放出去,但改版後吃到控制就斷。
在輔助位仍是一個還行的選擇,尤其是配合 POKE 陣。
【其他調整與與BUG修復】
1. 暫時關閉了 iOS15 系統的傳說時刻功能。
2. 修復了英雄在使用凝霜瞬間仍然會被控制的問題。
3. 修復了銀晝的一技能的拖動控制效果會受敵方韌性影響的問題。
4. 修復了麥克思大招圖示左側顯示敵方剩餘血量不準確的問題。
5. 修復了拉維爾的二技能護盾不能抵擋古木大招的控制效果的問題。
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